TRON: Catalyst e la crisi di Bithell Games dopo il flop del gioco

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TRON: Catalyst, il nuovo gioco di Bithell Games, è stato un flop commerciale che ha costretto lo studio a licenziare la maggior parte del proprio personale. La situazione riflette le difficoltà del settore videoludico nel trovare finanziamenti per progetti ambiziosi.

Bithell Games ha annunciato un ridimensionamento drastico dopo il lancio di TRON: Catalyst, con l'uscita di undici dipendenti e la cancellazione di un progetto più ampio per mancanza di finanziamenti. Il fondatore Mike Bithell ha dichiarato che il team è composto da persone molto talentuose, ma le difficoltà di mercato nel 2024-2025 hanno avuto un impatto pesante. Bithell ha assicurato che il supporto ai giochi già usciti non sarà compromesso. La vicenda evidenzia le sfide attuali per gli studi di sviluppo indie nonché le difficoltà finanziarie nel settore videoludico.

Il flop di TRON: Catalyst e le sue conseguenze

Bithell Games ha licenziato la maggior parte dei suoi dipendenti a tempo pieno dopo il flop commerciale di TRON: Catalyst. Il titolo, lanciato recentemente, non è riuscito a ottenere il successo di mercato sperato, forzando l'azienda a prendere decisioni drastiche. È stato il fondatore Mike Bithell a dare l'annuncio attraverso una comunicazione ufficiale, rivelando che undici dipendenti sono stati colpiti dai licenziamenti. Questo è avvenuto perché lo studio non è riuscito a assicurarsi i finanziamenti necessari per un progetto di più ampia portata, compromettendo le prospettive future dell'azienda.

Sfide finanziarie e talenti eccezionali

Bithell ha sottolineato che le difficoltà economiche non risparmiano nemmeno i team di grande talento. Le parole del fondatore riflettono un settore in crisi, particolarmente per quanto riguarda gli studi indie che cercano di emergere in un mercato altamente competitivo. "Non siamo immuni alle difficoltà che molti sviluppatori affrontano nella ricerca di finanziamenti nel 2024 e 2025," ha dichiarato Bithell. Ha inoltre espresso gratitudine verso i dipendenti, descrivendoli come eccezionalmente talentuosi e assicurando che le uscite sono state gestite con il massimo supporto possibile, incluse indennità di licenziamento.

Continuità e rispetto per il passato

Nonostante i licenziamenti, Bithell ha assicurato che il supporto per i giochi già pubblicati non sarà compromesso. Uno dei dipendenti licenziati, Rich Stubbs, senior animator, ha espresso il suo affetto e rispetto per lo studio tramite un messaggio pubblico. "Lavorare in Bithell Games è stata un'esperienza straordinaria," ha affermato, sottolineando l'orgoglio di aver partecipato a un progetto Disney.
  • Bithell Games è stata fondata nel 2013 dopo il successo di Thomas Was Alone
  • Conosciuta anche per Tron: Identity, John Wick: Hex e The Banished Vault
Questa vicenda mette in luce le sfide affrontate da tanti altri studi indipendenti, in un mercato che premia sempre meno l'innovazione senza il supporto economico adeguato.
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