Lost Soul Aside: dettagli sulle versioni PC e PS5 Pro con video diario di sviluppo

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Lost Soul Aside: dettagli sulle versioni PC e PS5 Pro con video diario di sviluppo

Lost Soul Aside si prepara al lancio il 29 agosto con versioni PC e PS5 Pro di altissimo livello grafico e tecnico, come svelato da Ultizero Games e Sony tramite il PlayStation Blog.

Ultizero Games e Sony hanno pubblicato nuovi dettagli sulle versioni PC e PS5 Pro di Lost Soul Aside, accompagnati da un video diario che offre uno sguardo dietro le quinte dello sviluppo. La versione PS5 Pro si distingue per l'utilizzo completo delle potenzialità della console, con risoluzione dinamica 4K, ray tracing e framerate elevato. La versione PC include supporto al controller DualSense, tecnologie di upscaling NVIDIA DLSS 4 e AMD FSR, e la sincronizzazione dei trofei con PlayStation Network. Il titolo sarà disponibile dal 29 agosto su Steam, Epic Games Store e PS5, promettendo un'esperienza tecnica e visiva di alto livello per gli appassionati.

Lost Soul Aside punta a offrire un'esperienza grafica e tecnica di alta qualità, per soddisfare i fan del gioco action. Durante il video, gli sviluppatori hanno anche discusso l'importanza di creare una narrazione coinvolgente e ricca di emozioni, in modo da far sentire i giocatori realmente connessi con i personaggi e la storia. Le aspettative sono alle stelle, e con il rilascio imminente, molti sono curiosi di sapere se Lost Soul Aside riuscirà a sintonizzarsi con le aspettative degli appassionati di questo genere. Ma per scoprirlo, non rimane che attendere il 29 agosto, quando il titolo sarà finalmente disponibile e tutti potranno vivere questa attesissima avventura.

Lost Soul Aside — Dietro le quinte: il dev diary ufficiale

Guida rapida: il video ufficiale PlayStation è un dev diary (in inglese) che mostra il team di Ultizero, sequenze in-game e le migliorie visive per PC e PS5/PS5 Pro. Non entra nei dettagli tecnici di upscaling (DLSS 4, FSR) — questi sono già trattati nell’articolo. Guarda il video per vedere in azione ray tracing, illuminazione e il lavoro degli sviluppatori.
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