Le vendite iniziali di Borderlands 4 si sono assestate intorno a 5 milioni di copie, risultando inferiori alle aspettative di Take-Two Interactive. Nonostante ciò, il publisher si mostra ottimista per il futuro del gioco.
Borderlands 4, il nuovo capitolo della saga looter-shooter sviluppata da Gearbox Software, ha venduto circa 5 milioni di copie al lancio. Take-Two Interactive ha definito il debutto "soft" a causa di problemi tecnici e di ottimizzazione sul PC. Il publisher ha sottolineato come Gearbox stia lavorando per migliorare l’esperienza e ha confermato il supporto con nuovi contenuti post-lancio.
Un lancio multipiattaforma per Borderlands 4
Inoltre, il gioco ha visto un'affluenza massiccia di giocatori, raggiungendo il picco di 30 milioni di visualizzazioni su YouTube e dominando le classifiche di Twitch, che testimoniano l'enorme interesse e l'affetto per la serie. Tuttavia, il contrasto tra questi numeri e le vendite reali ha messo in evidenza le sfide che Gearbox Software e Take-Two devono affrontare per migliorare l'esperienza di gioco. Nonostante i problemi, il publisher è fiducioso che le vendite cresceranno nel tempo grazie al supporto continuativo e ai contenuti post-lancio previsti.
Le problematiche tecniche e la risposta di Take-Two
Ottimizzazione e supporto post-lancio
"Siamo fiduciosi che Borderlands 4 otterrà vendite elevate nel corso del suo ciclo vitale", ha affermato il CEO di Take-Two, confermando il supporto continuo per il titolo e l'impegno a migliorare l'esperienza di gioco. La community rimane attenta, e molti giocatori sperano che i prossimi aggiornamenti possano migliorare l'esperienza generale.
