Borderlands 4 debutta con 5 milioni di copie vendute ma delude Take-Two

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Borderlands 4 debutta con 5 milioni di copie vendute ma delude Take-Two

Le vendite iniziali di Borderlands 4 si sono assestate intorno a 5 milioni di copie, risultando inferiori alle aspettative di Take-Two Interactive. Nonostante ciò, il publisher si mostra ottimista per il futuro del gioco.

Borderlands 4, il nuovo capitolo della saga looter-shooter sviluppata da Gearbox Software, ha venduto circa 5 milioni di copie al lancio. Take-Two Interactive ha definito il debutto "soft" a causa di problemi tecnici e di ottimizzazione sul PC. Il publisher ha sottolineato come Gearbox stia lavorando per migliorare l’esperienza e ha confermato il supporto con nuovi contenuti post-lancio.

Un lancio multipiattaforma per Borderlands 4

Borderlands 4 è stato lanciato su una vasta gamma di piattaforme, tra cui PC, PlayStation 5, Xbox Series X, SteamDeck e la nuova Switch 2, prevista per il 2025. Questo approccio mira a raggiungere un pubblico più ampio, dato il successo della serie in passato e l'apprezzamento per le meccaniche di gioco che hanno reso la saga famosa. Tuttavia, nonostante il forte hype e le aspettative crescenti, il debutto ha rivelato alcune aree di difficoltà. Take-Two Interactive, l'editore del gioco, ha registrato vendite iniziali intorno ai 5 milioni di copie, un numero che, sebbene significativo, è stato considerato al di sotto delle attese. Durante la conferenza stampa, il CEO Strauss Zelnick ha espresso preoccupazione per le performance tecniche, in particolare sulla versione PC, dove molti giocatori hanno segnalato problemi di ottimizzazione. Questi problemi hanno portato a un'accoglienza mista da parte della critica e degli utenti, con le vendite che hanno subito un impatto immediato. Il gioco ha avuto il suo debutto il 12 settembre 2025 e, nonostante i problemi, è già riuscito a conquistare il primo posto nelle vendite negli Stati Uniti per il mese di settembre, evidenziando la forza del marchio e l'attesa della community.


Inoltre, il gioco ha visto un'affluenza massiccia di giocatori, raggiungendo il picco di 30 milioni di visualizzazioni su YouTube e dominando le classifiche di Twitch, che testimoniano l'enorme interesse e l'affetto per la serie. Tuttavia, il contrasto tra questi numeri e le vendite reali ha messo in evidenza le sfide che Gearbox Software e Take-Two devono affrontare per migliorare l'esperienza di gioco. Nonostante i problemi, il publisher è fiducioso che le vendite cresceranno nel tempo grazie al supporto continuativo e ai contenuti post-lancio previsti.

Le problematiche tecniche e la risposta di Take-Two

Nonostante il primo weekend di lancio sia andato bene in termini di numeri, Borderlands 4 ha dovuto affrontare una serie di problematiche tecniche significative, che hanno influito sull'esperienza generale dei giocatori. In particolare, le versioni per PC hanno mostrato gravi difficoltà di ottimizzazione, tanto che molti utenti hanno riportato prestazioni deludenti anche su hardware di alta gamma. Randy Pitchford, CEO di Gearbox Software, ha riconosciuto le problematiche e ha esortato i giocatori insoddisfatti a considerare la possibilità di chiedere un rimborso, un passo piuttosto raro nel settore videoludico. Le vendite iniziali hanno mostrato che il gioco ha venduto circa 2 milioni di copie nella prima settimana, ma le vendite sono diminuite rapidamente a causa dei problemi riscontrati.

Ottimizzazione e supporto post-lancio

In risposta alle critiche ricevute, Gearbox Software ha avviato un piano di aggiornamenti per migliorare l'ottimizzazione e le prestazioni del gioco su tutte le piattaforme. Gli sviluppatori hanno comunicato la loro intenzione di rilasciare patch regolari per affrontare i problemi di prestazioni, come le difficoltà di framerate e la mancanza di opzioni di personalizzazione per i giocatori su console.
"Siamo fiduciosi che Borderlands 4 otterrà vendite elevate nel corso del suo ciclo vitale"
, ha affermato il CEO di Take-Two, confermando il supporto continuo per il titolo e l'impegno a migliorare l'esperienza di gioco. La community rimane attenta, e molti giocatori sperano che i prossimi aggiornamenti possano migliorare l'esperienza generale.

Il successo di Borderlands come franchise

La saga di Borderlands ha dimostrato una resilienza notevole nel tempo, con le vendite totali della serie che hanno raggiunto quasi 99 milioni di copie a livello mondiale. Questo è un segno del forte seguito e dell'affetto che i fan hanno per il franchise, nonostante le sfide attuali. Le vendite di Borderlands 4 potrebbero non riflettere il successo delle precedenti iterazioni, in particolare Borderlands 3, che ha venduto oltre 22 milioni di copie. Tuttavia, la speranza è che, con un adeguato supporto post-lancio e il miglioramento delle prestazioni, il quarto capitolo possa recuperare terreno nel mercato e conquistare nuovamente la fiducia dei giocatori.
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